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 ▶ 전투

   성인 성장 기간일상 2일>전투 3일>일상 2일>전투 3일총 10일로 구성되어 있습니다.

 

   → 전투는 22:30~24:00 사이 오픈채팅방에서 진행되며, 모든 전투에 참전하는 것을 원칙으로 합니다.

        무통보 불참에는 경고 1회를 부여하며, 부득이한 경우 21시 30분까지 언질을 주어야 합니다.

 

       참여 인원이 홀수가 아닌 이상 모든 캐릭터가 2인 팀을 이루어 전투에 참여하는 것을 원칙으로 합니다.

      1인팀으로 행동하는 동일 진영끼리 조우한다면 조우한 2인이 한 팀으로 행동합니다.

       팀 구성은 자율적으로 하되, 21시 30분까지 러너용 전투 시트에 구성을 입력해야 합니다.

 

   → 진영 공개 이후, 전략 회의를 위해 각 진영 별로 오픈채팅 회의방을 개설합니다.

       지나친 사담을 지양하며, 답장하기, 언급하기, 공지하기 기능을 사용할 수 있습니다. 

 

       회의방에서는 심하지 않은 선에서 전투 진행과 관련된 메타 발언을 허용합니다.

       이 또한 가능한 돌려서 언급하시는 것을 지향하며 (Ex. 이 시트 공지로 띄울게 → 회의록 벽에 걸어둘게. 요정님한테 물어볼게 → 본부에 다녀올게), 

       타임라인에서의 메타 발언은 일체 금지합니다.  

 

       전투 진행 중 당일 팀 이동방에서 귓속말이 가능합니다.

       모든 캐릭터가 마법적 통신구를 소지하고 있다는 창작 설정 하에 회의방 사용 또한 허용합니다.

 

   → 전투 진행 중 상점 자동봇을 통해 본인이 소지한 물약을 사용하거나 팀원에게 양도할 수 있습니다.  

 

   → 이동, 조사, 점령 중 상대 진영을 조우하면 전투가 시작됩니다.

        전투는 각 진영이 번갈아가며 [공격] [방어] [도주]의 세 가지 중 한 가지 행동을 취하는 턴제로 진행됩니다. 

 

        A팀 선공>B팀 후공>B팀 선공>A팀 후공2턴이 한 세트로 구성되며, ABBA의 4회 행동을 한 세트, AB 또는 BA의 2회 행동을 한 턴으로 정의합니다.

 

 

   → 선공민첩 스탯이 가장 높은 캐릭터가 속한 팀이 획득합니다. 모두 같은 경우 매 세트 1d2를 굴려 선공을 정합니다.

 

   → 행동 선언 양식 [공격/방어] [대상] [마법 주문] or [도주]입니다.

        선언 제한 시간은 5분이며, 5분을 넘긴다면 해당 턴은 무효 처리됩니다. 

 

공격

지정한 대상에게 다이스 값만큼의 데미지를 입힙니다.

선공, 후공 모두 사용할 수 있습니다.

 

방어

지정한 대상에게 가해지는 데미지를 다이스 값만큼 차감시킵니다.

선공, 후공 모두 사용할 수 있습니다.

상대를 대신 방어해주는 것이 가능하지만, 상대의 데미지를 대신 맞아주는 것은 불가합니다. 

 

도주

3세트 종료 후 본인 턴에 각각 개인으로만 도주가 가능합니다.

다이스값이 20 이상이라면 도주에 성공합니다.

도주 후 위치는 사방 또는 대각선 1칸 범위 내에서 랜덤으로 정해집니다.

 

   → 사망 시 갈레온과 소지품같은 진영의 팀원에게 자동으로 양도됩니다.

   전투 중 팀원이 전원 사망한다면 이는 같은 전투방에 있던 상대 진영 중 랜덤 1인에게 넘어갑니다.

   획득한 소지품전투 종료 및 정산 후 개인 DM으로 안내합니다.


 

 


 

점령전 ◀ 

 

 

전투는 점령전으로 진행되며, 점령 결과당일 점령전 종료 후 총괄 계정 퍼블릭 트윗으로 안내합니다.   

 

 

 

 

 

 

6*6의 총 36칸 맵에서 점령전을 진행하며, 매 전투 다른 맵을 사용합니다. ← 

당일 21시 30분팀별 이동용 오픈채팅방을 공개합니다. ← 

이동은 사방과 대각선으로 한 칸 씩, 5분에 한 번 가능합니다.     

이동 선언 양식[이동 / 팀원1, 팀원2 / N0]입니다.     

칸에 도착하면 점령을 시도할 수 있습니다. ← 

점령 선언 양식[점령 / (진영 명) / N0] 입니다.     

선언 후 5분이 경과하면 점령 성공, 전투 및 조사 발생 시에는 종료 후 다시 점령 선언을 해야 합니다.     

칸에 도착하면 누구의 점령 칸인지 확인할 수 있으며, 조사로 점령한 지역을 제외하고 타 진영이 점령한 칸을 재 점령할 수 있습니다. ← 

재 점령 커맨드는 동일합니다.     

맵에는 랜덤한 6칸의 조사 구역이 지정되어 있습니다. ← 

조사가 완료되지 않은 조사 구역에 도착한 팀은 곧바로 조사를 시작할 수 있으며,     

15분 전후의 조사 다음 점령지에 대한 정보, 진영 단위의 어드밴티지패널티, 회복 아이템 획득이 가능합니다.     

조사에 응하지 않을 수 있으나, 이 경우 해당 칸은 점령이 불가합니다.     

 

5개의 점령지에서 점령전을 진행하며, 특정 조사 정보를 획득하면 미점령지 탈환 기회가 부여됩니다. ← 

5일의 전투 종료 후에도 충족 진영이 없다면 그날까지의 점령 결과로 엔딩을 결정합니다.     


 

 

 

 ▶ 엔딩 조건 

 

 

   점령에 성공한 진영은 점령지에 따라 진영 승리에 필요한 '진영 승리 요소'를 획득합니다.

 

 → 진영 별로 필수 요소 1개부가 요소 4개가 배치되어 있으며, 각각의 획득 여부에 따라 엔딩이 결정됩니다.

 

두 진영 모두 필수 요소 획득

부가 요소와 관계 없이 무승부

한쪽 진영만이 필수 요소 획득

해당 진영의 승리.

상대가 획득한 부가 요소에 따라 2개의 엔딩이 존재

두 진영 모두 필수 요소 미획득

더 많은 부가 요소를 획득한 진영의 승리

 

 

→ 진영 승리 요소는 모든 점령지에 배치되어 있으므로 한쪽 진영의 필수 요소는 반드시 상대 진영의 부가 요소이나, 역은 성립하지 않습니다.

      조사를 통해 다음 점령지 점령 성공 시 획득할 수 있는 요소에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.

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BAttle
Occupation
Ending
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